Формат игры

Материал из Golfwiki.ru, энциклопедия гольфа

Перейти к: навигация, поиск

Форматы игры на счет

Два основных формата игры – это матчевая игра и Игра на счет ударов|игра на счет. Кроме этих основных видов игры существует множество других форматов соревнований, некоторые из которых считаются официальными, такие как Стейблфорд и популярные формы командной игры, известные как игра в формате форсом и форбол. Другие популярные неофициальные формы игры – это скрембл (Техасский скрембл, амброз) и гринсом. Остальные виды игры в гольф включают в себя: патсом, скинз, стринг, чепмен и флаговые турниры.

Содержание

Матч

Матч (match play, матчевая игра) представляет собой игру между двумя командами на протяжении оговоренного раунда. В матчевой игре счет ведется по лункам. Лунку выигрывает команда, которая забила мяч в эту лунку меньшим количеством ударов. При матчевой игре с учетом гандикапа лунку выигрывает команда, имеющая меньший «чистый» (с учетом гандикапа) счет. Матч считается выигранным, когда команда ведет с преимуществом в большее количество лунок, чем их осталось сыграть.

Положение в матче определяется следующим образом: команда «ведет столько-то лунок» (либо команды «идут ровно»), и «столько-то лунок остается».

Положение, при котором команда ведет с преимуществом в столько лунок, сколько осталось до конца игры, называется «дорми».

Форматы матчевой игры

Игра на счет

Победителем считается участник, который сыграл оговоренный раунд или раунды с наименьшим количеством ударов. При игре с учетом гандикапа победителем считается участник, имеющий наименьший «чистый» счет по итогам оговоренного раунда или раундов.


Индивидуальная игра: вид соревнований, в которых каждый участник играет за себя.


Разновидности форматов

Форсом

Форсом играется командой, состоящей из двух игроков, которые бьют по мячу по очереди. Один игрок делает удар с площадки-ти на четных лунках, второй игрок - на нечетных лунках, независимо от того, кто сделал последний пат на первой лунке. Другие удары делаются по очереди, пока лунка не будет закончена. Удары пенальти не влияют на порядок игры. Игра в формате форсом может играться по правилам матчевой игры или игры на счет.

Вариантами форсома являются гринсом, канадский форсом и комбинированный форсом, в котором две женские или мужские команды гольфистов делают поочередно удары. В канадском форсоме каждый игрок делает удар с площадки-ти своим личным мячиком и игроки после решают какой мячик имеет лучшую позицию, остальные мячики убираются из игры.

Форбол

Играется как и форсом, но каждый игрок играет своим мячиком и засчитывается лучший результат команды. Форбол может играться по правилам матчевой игры или игры на счет. В игре трибол три игрока играют друг против друга, таким образом, играя два отдельных матча. Немного отличается формой бестбол, в котором один игрок играет против лучшего мяча одного из остальных игроков.

Стейблфорд

Это форма игры на счет, в которой подсчет очков производится по очкам присуждаемым в отношении фиксированного счета на каждой лунке следующим образом:

Счет на лунке =Очки

Победителем становится тот, кто набирает большее количество очков.

См.также

Стейблфорд

Скрембл

Каждый игрок команды (из двух, трех или четырех игроков) делает первый удар на каждой лунке, и игроки решают какой из ударов был лучший. Другие игроки берут свои мячики и делают второй удар с этого места, данная процедура повторяется, пока лунка не будет сыграна до конца. Поднятые мячики необходимо положить на расстоянии ширины карточки участника от выбранного места. Если игра происходит на грине, мячик кладется на расстоянии головки одного патера от маркера.

Амброуз

Подобен скремблу, но в формате амброуз гандикапы используются по принципу, как и в игре на счет. Чистым счетом считается общий счет минус гандикап. Командный гандикап рассчитывается следующим образом: гандикапы всех участников команды складываются и делятся на удвоенное количество игроков команды.

Техасский скрембл

Техасский скрембл это разновидность, в которой награждаются как отдельные игроки, так и команды. Во время одного раунда каждый игрок должен использоваться весь набор драйверов. Если в команде есть начинающий игрок, было бы разумно использовать драйверы в начале игры, чтобы снять напряжение команды до конца игры.

Скинс

Разновидность матчевой игры, в которой за каждую лунку присуждается определенное количество очков или определенная сумма денег, которые можно получить, только выиграв лунку. Если лучший счет на лунке более чем у одного игрока, деньги или очки переходят на следующую лунку, что делает все последующие лунки значительно более ценными. Если двое или больше игроков делят между собой победу на последней лунке, начинается плей-офф, пока один из игроков не победит.

Гринсом

Разновидность форсома, в котором оба игрока команды делают удар с площадки-ти, после чего каждая команда выбирает лучший удар. Игрок, чей мяч не выбрали, делает второй удар и все последующие четные удары на данной лунке, другой игрок команды делает все нечетные удары.

Патсом

Первые шесть лунок играются в формате форбол, следующие шесть – в формате гринсом, а последние шесть – в формате форсом. Очки за последние удары считаются как в формате форсом.

Чепмен

Разновидность форбола, где каждый игрок делает удар с площадки-ти и меняет положение, чтобы сделать удар по второму мячику (каждый игрок одной команды делает удар по мячику игрока той же команды), после чего они решают, каким из двух мячиков они будут играть все оставшиеся лунки. Другой мячик убирается. Как только выбрано лучшее положение, игроки команды делают удары поочередно, пока не заведут мячик в лунку. Также носит название "Пайнхёрст".

Стринг

Каждый игрок получает ленточку, которую может использовать для улучшения неудачного положения мячика. Длина ленточки зависит от гандикапа игрока (обычно 50cm на каждое очко гандикапа). При неудачном положении мячика игрок отрезает кусок ленточки, равный расстоянию, на которое он передвигает мячик (без штрафных очков) на другое место. Как только мячик был передвинут, данный отрезок ленточки больше нельзя использовать. Каждый игрок может использовать ленточку в любое время в течении раунда, чтобы улучшить как можно больше ударов.

Флаговые турниры

Каждому игроку дается флаг и выделяется определенное количество ударов равное пар плюс 2/3 его гандикапа. Когда у игрока заканчиваются отведенные ему удары, он ставит флаг на том месте, где приземлился мячик. Побеждает игрок, который прошел дальше всех.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты