Темп игры

Материал из Golfwiki.ru, энциклопедия гольфа

Перейти к: навигация, поиск

Темп игры (Pace of play) – требования Правил гольфа, этикета гольфа, условий проведения конкретных соревнований, местных правил соревнований и гольф-клубов, сложившаяся положительная практика в отношении скорости игры на поле и времени, затрачиваемого на прохождение отдельных лунок или всего раунда в целом.

Содержание

Требования Правил гольфа

Требования Правил гольфа по темпу игры содержатся в Правиле 6-7 «Неоправданная задержка игры. Медленная игра». Там указывается, что игрок должен играть, не допуская неоправданных задержек и в соответствии с указаниями по темпу игры, которые могут быть изданы Комитетом (общественным или административным руководящим органом гольф-клуба либо судейской коллегией соревнований). Игрок не должен неоправданно задерживать игру в промежутке между окончанием игры на лунке и ударом со следующей площадки-ти.

Предусмотренный штраф за нарушение данного правила – проигрыш лунки при матчевой игре, два штрафных удара при игре на счет, вычитание двух очков в формате Стейблфорд. При повторном нарушении этого Правила игрок наказывается дисквалификацией.

С целью недопущения медленной игры Комитет вправе внести в условия соревнований (Правило 33-1) пункты с указанием максимального времени завершения оговоренного раунда, лунки или совершения удара. Исключительно при игре на счет Комитет вправе при этих обстоятельствах изменить размер штрафа за нарушение данного Правила следующим образом:

Требования гольф-этикета

Играть в хорошем темпе и не отставать

Игрокам следует играть в хорошем темпе. Комитет вправе установить требования по темпу игры, которым должны следовать все игроки.

Обязанность держаться, не отставая, за группой, идущей впереди, лежит на всей группе. Если следующая позади группа ожидает, а перед вашей группой пустая лунка, следует пригласить следующую группу пройти вперед, вне зависимости от количества игроков в этой группе. Когда у группы нет впереди пустой лунки, но очевидно, что следующая позади группа может играть быстрее, следует пригласить играющую быстрее группу пройти вперед.

Быть готовым к игре

Игроки должны быть готовы к игре к моменту наступления их очереди играть. При игре на грине или рядом с ним следует оставлять свои бэги или кары в таком положении, чтобы быть готовыми быстро покинуть грин и двинуться к следующей площадке-ти. По завершении игры на лунке игрокам следует немедленно покинуть грин.

Потерянный мяч

Если игрок полагает, что его мяч может быть потерян (вне водной преграды) или может оказаться за пределами поля, то ему следует, в целях экономии времени, ввести в игру временный мяч.

Игрокам, занятым поисками мяча, следует дать сигнал к продолжению игры игрокам следующей группы сразу же, как только станет ясно, что нет возможности легко найти мяч. Им не следует искать мяч пять минут, прежде чем сделать это. Пропустив вперед шедшую позади группу, игрокам не следует возобновлять игру до тех пор, пока эта группа не пройдет и не окажется вне досягаемости их ударов.

Турнирная практика

На крупных зарубежных соревнования, а также на крупных официальных всероссийских соревнованиях игрокам сообщают (выдают) график времени прохождения лунок их флайтом. Указанное в графике время означает тот момент, к которому должна быть закончена игра на лунке (судьи фиксируют время помещения флажка в лунку после завершения всех паттов). График времени обычно учитывает протяженность лунок, дополнительные затраты времени на переход от грина лунки до площадок-ти следующей лунки, если грин и ти в конкретных случаях находятся на значительном удалении, а также количество игроков во флайтах (2, 3 или 4).

Группа игроков считается нарушающей темп игры (out of position), если график времени не выдерживается. Смягчающими обстоятельствами являются помехи со стороны предыдущей группы, когда невозможно выходить с площадки-ти на лунке пар-3 (или выполнить подводящий удар на других лунках), поскольку предыдущая группа находится на грине, невозможно делать удар, поскольку предыдущая группа находится в зоне предполагаемого приземления мяча и т.п.

Рефери могут пойти навстречу игрокам запаздывающей группы, если у нее имелись другие объективные причины задержки, например, поиск потерянного мяча или ожидание решения рефери по спорной ситуации Правил гольфа. Однако, в этих случаях группа игроков должна на 1 – 2 следующих лунках ликвидировать отставание.

Если график времени не выдерживается, а предыдущая группа не препятствует игре (освобождает грин лунки пар-3 до подхода данной группы к площадке-ти, уже играет на грине лунки пар-5, когда данная группа выходит с площадки-ти, и т.п.), то рефери могут начать осуществлять мониторинг и хронометраж игроков данной группы (и по результатам применять предусмотренные Правилами гольфа и положением о данных соревнованиях наказания).

Нормативы времени, отведенного на совершение удара, не регламентируется Правилами гольфа, но может быть указано в Положении о соревнованиях или, например, в регламентах профессиональных гольф-туров. Обычно игроку выделяется на удар не более 40 сек, при этом в определенных случаях дается 10 дополнительных секунд, т. е. всего 50 сек. Дополнительные 10 сек даются в следующих ситуациях:

Дополнительное время дается потому, что последующие игроки могут во время подготовки и совершения удара первым игроком уже готовиться к удару (считать и оценивать расстояние, определять цель, размышлять над выбором клюшки и т.п.)

Достаточно неоднозначный и щекотливый вопрос, когда рефери «включает секундомер» для определения «времени, выделенного на удар». Считается, что игрок должен без затяжки времени подойти к своему мячу, после чего начнется отсчет, если ничто не препятствует выполнению им удара (нет игроков предыдущей группы в зоне удара, игроки и кедди своей группы находятся на безопасных местах). При игре на паттинг-грине не входят во время удара маркировка, подъем, очистка и установка на прежнее место мяча, удаление свободных помех, заделывание следов от мяча (питч-марок). Оговаривается, что все эти действия должны занимать «разумное время», «разумность» определяется рефери в ходе хронометража. А вот подготовка, стойка, выцеливание, изучение и анализ линии патта с разных ракурсов – все это включается в 40 или 50 сек, отведенных на совершение удара.

Как уже говорилось, хронометраж проводится только в отношении групп, отстающих от графика. Рефери обычно вначале устно предупреждают группу о том, что она отстает от графика, а потом предупреждают, что начинают хронометраж.

Рекомендации и «лучшая практика»

Поскольку медленная игра на гольф-полях является одним из наиболее серьезных факторов, которые не только создают проблемы на официальных соревнованиях, но и «лишают гольфистов удовольствия от игры» в неформальных раундах, существует большое число рекомендаций по данному вопросу, выпускаемых различными федерациями и клубами.

Советы организаторам и гольф-клубам

Советы гольфистам

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты