Гандикап

Материал из Golfwiki.ru, энциклопедия гольфа

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
'''Гандикап''' ''(handicap)'' - это численный показатель мастерства игрока, который вычисляется на основе результатов прохождения лунок на гольф поле. Чем лучше игрок, тем меньше его гандикап (для наиболее сильных игроков значение гандикапа может быть отрицательным).
+
'''Гандикап''' ''(handicap)'' – числовой показатель игровых способностей гольфиста. Гандикап рассчитывается по определенным правилам на основе сыгранных гольфистом раундов при соблюдении определенных требований (квалификационные раунды).
-
Система гандикапов позволяет игнокам разного уровня соревноваться на равных.
+
Система гандикапов позволяет игрокам разного уровня соревноваться в равных условиях. Система гандикапов или игры «с форой» существует во многих видах спорта. В гольфе эта система получила наибольшее развитие, поскольку гольф является клубным видом спорта. Гольф-клубы объединяют разных по силе игроков, поэтому клубные соревнования актуально проводить в формате, когда определяется не объективно сильнейший участник, а спортивный результат зависит от того, кто из участников смог сыграть лучше или хуже своего обычного уровня.  
-
В Российской Федерации принята система определения гандикапов Европейской Ассоциации гольфа (European Golf Association – EGA. Система создана на основе предположения, что каждый игрок на каждой лунке и в ходе каждого раунда будет пытаться достичь лучшего результата, на который он способен, и что на протяжении календарного года игрок будет сообщать максимально возможное количество результатов так называемых квалификационных раундов.
+
Система основана на статистике и предполагает, что каждый игрок на каждой лунке и в ходе каждого раунда будет пытаться достичь лучшего результата, на который он способен, и что на протяжении календарного года игрок будет сообщать максимально возможное количество результатов квалификационных раундов.
 +
 
 +
Любая система фор вызывает вопросы в отношении своей справедливости и надежности. Гольф не является исключением, и его системы гандикапов часто подвергаются критике (как в отношении систем как таковых, так и в отношении честности их применения в конкретных ситуациях). Наиболее крупные общественные объединения по гольфу, такие как Ассоциация гольфа США (United States Golf Association - USGA) и Европейская ассоциация гольфа (European Golf Association – EGA) образовали специальные исследовательские группы. Эти группы занимаются обработкой больших массивов статистической информации, по результатам чего системы гандикапов подлежат уточнению и совершенствованию.
 +
 
 +
Правила гольфа, выпущенные R&A Rules Ltd, содержат положение о том, что гольфист, указавший заведомо недостоверный гандикап и получивший за счет этого преимущества, должен быть дисквалифицирован. Вместе с тем, Правила гольфа указывают: «Правилами гольфа не регулируется порядок определения и изменения гандикапов. Эти вопросы находятся в ведении национальной Ассоциации, куда и следует направлять соответствующие запросы». Предполагается, что только на национальном уровне можно поддерживать надежную и справедливую систему гандикапов. Система гандикапов EGA, принятая и в России, предусматривает наличие в клубах, региональных и национальной спортивной федерации по гольфу общественных «Комитетов по гандикапам». Такие комитеты должны принимать решение по всем спорным и неоднозначным вопросам, которые возникают в связи с определением и применением гандикапов.
 +
 
 +
Помимо определения фор гандикапы выполняют еще ряд функций:
 +
 
 +
* конкретное значение гандикапа может служить критерием допуска гольфиста на определенные соревнования или даже на некоторые гольф-поля;
 +
 
 +
* в России определенные значения гандикапа являются критерием присвоения гольфистам II и III спортивных разрядов;
 +
 
 +
* определенные значения гандикапа могут служить фактором престижа гольфиста.
 +
 
 +
== История развития систем гандикапов ==
 +
 
 +
Можно выделить три основных этапа развития систем гандикапов.
 +
 
 +
До XIX века поля для гольфа настолько сильно различались по количеству лунок и длине, что сравнительную силу гольфистов можно было определить только в матчевых встречах между ними. Впоследствии стандартом полей для гольфа было признано число лунок, равное 18. В 1870 г. во время Открытого чемпионата (The Open Championship) британский спортивный журналист Доулман (A.H. Doleman) предложил оценивать длину различных лунок нормативным числом ударов, затрачиваемых на их прохождение. Такое число было названо паром, а Том Моррис-младший выиграл турнир с результатом «два удара хуже пара». Термин «пар» (par) был заимствован из биржевой терминологии, например, для указания номинальной стоимости ценных бумаг. Пар (число ударов) всегда представлял собой целое число. Считалось, что пар – это результат игры на лунке сильного (образцового, безошибочного) гольфиста, который делает на грине два пата и достигает грина первым, вторым или третьим ударом на лунках пар-3, пар-4 и пар-5, соответственно. Определение силы гольфиста (и игровой форы) на основе того, сколько ударов выше или ниже пара обычно делает гольфист, можно считать первым приближением к определению гандикапа и определению сравнительной силы разных игроков.
 +
 
 +
Поскольку лунки с одним и тем же значением пара могут отличаться по длине, количеству и конфигурации преград и игровой сложности, было далее предложено учитывать дробные (усредненные) значения пара лунок и пара поля (с точностью до одного знака после запятой). Таким образом, лунка пар-4 в зависимости от сложности могла иметь уточненное значение пара, например, 3,8 или 4,3 («метод дробного пара»). Эталонного гольфиста (дальность и точность удара которого были заданы) начали обозначать термином «скрэтч-гольфист» (scratch golfer). Длину поля в ударах, которая могла отличаться от пара на несколько целых и десятых долей единицы, в Великобритании начали называть «стандартный скрэтч-счет» (standard scratch score), а в США – рейтинг поля (course rating). Это можно считать вторым приближением к определению гандикапа, поскольку гандикап стал дробной величиной, а для его расчетов начала учитываться сложность поля, на котором был сыгран раунд.
 +
 
 +
Следующим логичным шагом было дальнейшее повышение точности расчетов. Были заданы параметры удара игрока, который был назван «богги-гольфистом» (bogey golfer). Предполагалось, что на усредненном поле, где скрэтч-гольфист играет лунку в пар, боги-гольфист будет делать богги. Длина гольф-поля в ударах, рассчитанная с точностью до десятых долей, получила название богги-рейтинга (bogey rating), а показатель, характеризующий степень отклонения богги-рейтинга от рейтинга поля назвали рейтингом сложности (slope rating).
 +
 
 +
Существующие в настоящее время системы гандикапов используют описанные принципы. Системы отличаются тем, используется ли в расчетах богги-рейтинг, каким образом «отфильтровываются» результаты гольфиста на неудачных (и нехарактерных для его лучших качеств) лунках, каким образом происходит усреднение результатов гольфиста и по каким правилам меняется после квалификационного раунда его гандикап.
 +
 
 +
В России официально принята Система гандикапов EGA, именно она описана ниже.
 +
[http://www.ega-golf.ch/030000/documents/EGA_Hcp_Int.pdf EGA Handicap System ]
 +
Данная система была разработана в 1995 – 2000 г.г. на основе следующих трех источников:
 +
 
 +
* Британская система стандартного скрэтч-счета и определения гандикапов CONGU, утвержденная в 1987 г., в редакции 1997 г.;
 +
 
 +
* Система рейтингов полей и рейтингов сложности USGA (в настоящее время действует редакция 2008 – 2011 г.г.);
 +
 
 +
* Для «контроля счета» (ограничения максимально допустимого счета на лунке, принимаемого для определения гандикапов) используется система очков Стейблфорда.
 +
 
 +
С другими системами гандикапов можно ознакомиться по приведенным ниже ссылкам:
 +
 
 +
Система USGA
 +
*[http://www.usga.org/Handicapping.aspx?id=7792 USGA Handicap System]
 +
*[http://golf.about.com/od/handicaps/a/faq_handicap.htm Golf handicap FAQ]
 +
*[http://www.golfvex.com Golf Score Tracking ] (used in US)
 +
Система CONGU
 +
*[http://www.congu.com Unified Handicapping System by the Council of National Golf Unions]
 +
Система Австралии
 +
*[http://www.golflink.com.au/handicapchangesqanda.aspx Australian Handicap System]
 +
Система Южной Африки
 +
*[http://www.saga.co.za/index.php?id=97 South African Golf Association Handicap System]
 +
 
 +
== Определение гандикапов на практике ==
 +
 
 +
=== Точные и игровые гандикапы ===
 +
 
 +
Различают точный гандикап (exact handicap) и игровой гандикап (playing handicap).
 +
 
 +
Точным гандикапом называют числовой показатель, отражающий текущие игровые способности гольфиста, не связанный напрямую с конкретным гольф-полем, но допускающий изменение после каждого квалификационного раунда. Точный гандикап определяется с точностью до одного знака после запятой.
 +
 
 +
Значение точного гандикапа скрэтч-гольфиста равно 0,0. Максимальное значение точного гандикапа в системе EGA равно 36,0 (см. ниже «Клубные» гандикапы). Чем меньше значение точного гандикапа, тем сильнее гольфист. Очень сильные гольфисты могут иметь значение точного гандикапа «по другую сторону от нуля». В силу сложившейся традиции такие гандикапы называют «плюсовыми» (тем самым можно предположить, что «основные» значения гандикапов являются отрицательными, хотя не обозначаются математическими знаками).
 +
 
 +
Игровой гандикап – это число гандикаповых ударов форы, на которое вправе претендовать гольфист (если формат соревнований допускает фору). Для конкретного значения точного гандикапа игровой гандикап также зависит от пола игрока и параметров сложности данного гольф-поля при игре с данных площадок-ти. Игровой гандикап всегда обозначается целым числом. Пересчет точного гандикапа в игровой осуществляется по следующей формуле:
 +
 
 +
ИГ = ТГ * ( РС / 113 ) + ( РП – Пар )  (1)
 +
 
 +
Где ИГ – игровой гандикап, ТГ – точный гандикап, РС – рейтинг сложности (slope rating); РП – рейтинг (course rating). РС и РП будут различными для разных площадок-ти данного поля, а для данных площадок-ти будут различными для мужчин и для женщин.
 +
 
 +
Целое значение игрового гандикапа, получаемого по формуле (1), достигается округлением. 0,5 следует округлять только в большую сторону («основных» значений гандикапов). Значение «плюсового» гандикапа 0,5 округляется до нуля. Игровой гандикап может быть как меньше, так и больше точного гандикапа. При определенных РС и РП допускается значение игрового гандикапа, превышающее 36.
 +
 
 +
«Обычные» игровые гандикапы вычитаются из фактического счета гольфиста, это улучшает его «чистый» счет (с учетом форы) по сравнению с гросс-счетом (фактическим). «Плюсовые» игровые гандикапы прибавляют к фактическому счету гольфиста, ухудшая его «чистый» счет.
 +
 
 +
Если формат соревнований (или требования системы гандикапов) предполагают распределение игрового гандикапа (ударов форы) по конкретным лункам, то используется индексация лунок по сложности (в системе EGA называются индексы гандикаповых ударов или handicap stroke index; в системе USGA – гандикаповые номера или handicap numbers). Индексы обычно указываются на счетных карточках поля: четные для одной девятки, нечетные – для другой.
 +
 
 +
=== Требования, предъявляемые к квалификационным раундам ===
 +
 
 +
Квалификационными раундами признаются раунды, которые допускается учитывать системой определения гандикапов. Основные требования, предъявляемые к квалификационным раундам, таковы:
 +
* гольф-поле должно быть промерено «национальным органом» в соответствии с методикой USGA, для площадок-ти гольф-поля для игроков разного пола должны быть определены рейтинги поля и рейтинги сложности (в отсутствие данных показателей не представляется возможным пересчитывать точные гандикапы в игровые и вообще вести надежный расчет гандикапов);
 +
* минимальная игровая длина гольф-полей, результаты игры на которых учитываются для целей гандикапов, должна составлять 1375 м (для 9 лунок) или 2750 м (для 18 лунок);
 +
* фактическая игровая длина гольф-поля не должна отличаться от длины, полученной в ходе промеров, более, чем на чем на 100 метров (для 18 лунок) или 50 метров (для 9 лунок);
 +
* ти-маркеры на площадках-ти должны стоять не ближе 10 м к лунке и не дальше 10 м от лунки, чем реперные точки, указывающие на середину площадок-ти, также имеются требования по равномерному распределению и ротации ти-маркеров относительно площадок-ти (не допускается, чтобы в ходе квалификационного раунда все или большинство ти-маркеров стояли ближе реперных точек к лунке или наоборот, чтобы все или большинство стояли дальше);
 +
* раунд должен играться в соответствии с официальными Правилами гольфа;
 +
* разрешенными форматами игры являются индивидуальная игра на счет ударов или игра в форматах пар или Стейблфорд;
 +
* результат игры в соответствии с требованиями Правил гольфа должен быть подтвержден маркером (система гандикапов ЕГА требует, чтобы маркер был сам участником системы гандикапов, либо был специально назначенным лицом);
 +
* «зимние» правила допускается применять только если это действительно продиктовано исключительными обстоятельствами (при этом разрешается устанавливать мяч не далее 15 см от его исходного положения).
 +
 
 +
Таким образом, основные требования заключаются в том, что игра должна происходить в соответствии с Правилами гольфа, должен фиксироваться индивидуальный результат гольфиста, поле должно быть промерено и фактические игровые характеристики поля должны с определенной точностью соответствовать данным промеров.
 +
 
 +
=== Определение начального значения гандикапа ===
 +
 
 +
Для определения начального гандикапа гольфисту необходимо сыграть не менее трех раундов с соблюдением требований, предъявляемых к квалификационным раундам, и взять свой лучший результат.
 +
 
 +
Для дальнейших расчетов следует рассчитать количество ударов форы (УФ) для данного конкретного поля, которые соответствуют значению точного гандикапа 36. Расчеты производятся по формуле:
 +
 
 +
УФ = 36 * ( РС / 113 ) + ( РП – Пар )  (2)
 +
 
 +
Полученные удары форы (их будет около 36, но может быть больше или меньше данного числа) следует распределить по лункам в соответствии с индексами гандикаповых ударов. Причитающиеся на лунку удары форы (для полной форы 36 их будет ровно 2 на лунку, для УФ больше 36 на каких-то лунках будет 3 удара форы, для УФ меньше 36 на каких-то лунках будет 1 удар форы) следует вычесть из фактического счета на лунках. Полученный «чистый» счет на лунках следует перевести в очки Стейблфорда и найти сумму очков (Оч) по итогам всего квалификационного раунда. После этого можно определить начальное значение точного гандикапа (НГ) гольфиста:
 +
 
 +
НГ = 36 – ( Оч – 36 ) * 113 / РС  (3)
 +
 
 +
Если получилось значение НГ = 36 или меньше, то гольфист может считаться обладателем полноценного гандикапа EGA, именно это значение НГ будет стартовым значением его гандикапа EGA. Если ни в одном из трех раундов это не удалось, и лучшее значение НГ больше 36, то гольфист не вправе стать обладателем полноценного гандикапа EGA, ему следует продолжать играть квалификационные раунды, пока не будет получен желаемый результат. Тем не менее, такой гольфист может отслеживать свой прогресс с помощью системы «клубных» гандикапов.
 +
 
 +
=== Изменение значения гандикапа ===
 +
 
 +
Квалификационные раунды, сыгранные гольфистом, получившим полноценное значение гандикапа EGA, учитываются хронологически. После каждого сыгранного квалификационного раунда значение точного гандикапа данного гольфиста может увеличиться, уменьшиться или остаться прежним. Пересчитанное после раунда значение точного гандикапа гольфиста учитывается для расчета следующего по времени квалификационного раунда и т.д.
 +
 
 +
Для определения гандикапа по результатам квалификационного раунда применяется следующий порядок.
 +
 
 +
1. Исходя из последнего предыдущего значения точного гандикапа гольфиста и параметров поля (Пар, РП и РС для данного пола и данных площадок-ти) рассчитывается по формуле (1) игровой гандикап.
 +
 
 +
2. Игровой гандикап (удары форы) распределяются по лункам в соответствии с индексами гандикапового удара. По каждой лунке из фактического счета гольфиста вычитаются удары форы, приходящиеся на данную лунку, получается «чистый» счет по лункам.
 +
 
 +
3. «Чистый» счет по лункам переводится в очки Стейблфорда и очки суммируются за весь раунд.
 +
 
 +
4. По таблице находится строка, соответствующая значению точного гандикапа гольфиста до данного квалификационного раунда. Если рассчитанные очки Стейблфорда попадают в буферную зону, то по результатам раунда точный гандикап гольфиста останется прежним. Если число очков оказалось ниже буферной зоны, то точный гандикап гольфиста увеличится на фиксированную величину (0,1 или 0,2). Если число очков составляет 37 или больше, то точный гандикап уменьшится на произведение коэффициента в последнем столбце и разницы между числом очков и числом 36.
 +
 
 +
{{-}}
 +
{| class="wikitable" style="float: left;"
 +
|-
 +
! Точный гандикап !! Буферная зона !! Ниже буферной зоны добавлять !! На каждое очко сверх 36 вычитать по !!
 +
|-
 +
| 4,4 и меньше || 35 - 36 || 0,1 || 0,1
 +
|-
 +
| 4,5 – 11,4 || 34 - 36 || 0,1 || 0,2
 +
|-
 +
| 11,5 – 18,4 || 33 - 36 || 0,1 || 0,3
 +
|-
 +
| 18,5 – 26,4 || 32 - 36 || 0,1 || 0,4
 +
|-
 +
| 26,5 – 36,0 || 31 - 36 || 0,2 || 0,5
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
Пример. Если игрок, имеющий точный гандикап ЕГА, равный 11,2, передает результат, равный 32 очкам Стейблфорда, его точный гандикап ЕГА становится равным 11,2 + 0,1 = 11,3. Если после этого он передает результат, равный 42 очкам Стейблфорда, его точный гандикап ЕГА уменьшается на величину 6 раз по 0,2 = 1,2 и становится равным 11,3 – 1,2 = 10,1.
 +
 
 +
Если точный гандикап ЕГА игрока уменьшается таким образом, что он переходит в другую гандикаповую категорию с меньшим номером, он должен быть уменьшен в соответствии с коэффициентом для категории с высоким номером, достаточным для перехода его точного гандикапа в следующую категорию; а для остатка разницы очков применяется коэффициент, соответствующий категории с более низким номером.
 +
 
 +
Пример. Если игрок, имеющий значение точного гандикапа ЕГА, равное 19,1, получил результат, равный 42 очкам Стейблфорда, то значение его точного гандикапа ЕГА уменьшается следующим образом:
 +
 
 +
19,1 – ( 2 × 0,4 ) = 19,1 – 0,8 = 18,3  (4)
 +
 
 +
18,3 – ( 4 × 0,3 ) = 18,3 – 1,2 = 17,1  (5)
 +
 
 +
=== Корректировка гандикапа с учетом результата соревнований ===
 +
 
 +
''(Раздел готовится. Н.Р.)''
 +
=== «Клубные» гандикапы ===
 +
 
 +
''(Раздел готовится. Н.Р.)''
 +
== Особенности применения системы гандикапов в России ==
 +
 
 +
''(Раздел готовится. Н.Р.)''
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Версия 10:53, 21 апреля 2011

Гандикап (handicap) – числовой показатель игровых способностей гольфиста. Гандикап рассчитывается по определенным правилам на основе сыгранных гольфистом раундов при соблюдении определенных требований (квалификационные раунды).

Система гандикапов позволяет игрокам разного уровня соревноваться в равных условиях. Система гандикапов или игры «с форой» существует во многих видах спорта. В гольфе эта система получила наибольшее развитие, поскольку гольф является клубным видом спорта. Гольф-клубы объединяют разных по силе игроков, поэтому клубные соревнования актуально проводить в формате, когда определяется не объективно сильнейший участник, а спортивный результат зависит от того, кто из участников смог сыграть лучше или хуже своего обычного уровня.

Система основана на статистике и предполагает, что каждый игрок на каждой лунке и в ходе каждого раунда будет пытаться достичь лучшего результата, на который он способен, и что на протяжении календарного года игрок будет сообщать максимально возможное количество результатов квалификационных раундов.

Любая система фор вызывает вопросы в отношении своей справедливости и надежности. Гольф не является исключением, и его системы гандикапов часто подвергаются критике (как в отношении систем как таковых, так и в отношении честности их применения в конкретных ситуациях). Наиболее крупные общественные объединения по гольфу, такие как Ассоциация гольфа США (United States Golf Association - USGA) и Европейская ассоциация гольфа (European Golf Association – EGA) образовали специальные исследовательские группы. Эти группы занимаются обработкой больших массивов статистической информации, по результатам чего системы гандикапов подлежат уточнению и совершенствованию.

Правила гольфа, выпущенные R&A Rules Ltd, содержат положение о том, что гольфист, указавший заведомо недостоверный гандикап и получивший за счет этого преимущества, должен быть дисквалифицирован. Вместе с тем, Правила гольфа указывают: «Правилами гольфа не регулируется порядок определения и изменения гандикапов. Эти вопросы находятся в ведении национальной Ассоциации, куда и следует направлять соответствующие запросы». Предполагается, что только на национальном уровне можно поддерживать надежную и справедливую систему гандикапов. Система гандикапов EGA, принятая и в России, предусматривает наличие в клубах, региональных и национальной спортивной федерации по гольфу общественных «Комитетов по гандикапам». Такие комитеты должны принимать решение по всем спорным и неоднозначным вопросам, которые возникают в связи с определением и применением гандикапов.

Помимо определения фор гандикапы выполняют еще ряд функций:

Содержание

История развития систем гандикапов

Можно выделить три основных этапа развития систем гандикапов.

До XIX века поля для гольфа настолько сильно различались по количеству лунок и длине, что сравнительную силу гольфистов можно было определить только в матчевых встречах между ними. Впоследствии стандартом полей для гольфа было признано число лунок, равное 18. В 1870 г. во время Открытого чемпионата (The Open Championship) британский спортивный журналист Доулман (A.H. Doleman) предложил оценивать длину различных лунок нормативным числом ударов, затрачиваемых на их прохождение. Такое число было названо паром, а Том Моррис-младший выиграл турнир с результатом «два удара хуже пара». Термин «пар» (par) был заимствован из биржевой терминологии, например, для указания номинальной стоимости ценных бумаг. Пар (число ударов) всегда представлял собой целое число. Считалось, что пар – это результат игры на лунке сильного (образцового, безошибочного) гольфиста, который делает на грине два пата и достигает грина первым, вторым или третьим ударом на лунках пар-3, пар-4 и пар-5, соответственно. Определение силы гольфиста (и игровой форы) на основе того, сколько ударов выше или ниже пара обычно делает гольфист, можно считать первым приближением к определению гандикапа и определению сравнительной силы разных игроков.

Поскольку лунки с одним и тем же значением пара могут отличаться по длине, количеству и конфигурации преград и игровой сложности, было далее предложено учитывать дробные (усредненные) значения пара лунок и пара поля (с точностью до одного знака после запятой). Таким образом, лунка пар-4 в зависимости от сложности могла иметь уточненное значение пара, например, 3,8 или 4,3 («метод дробного пара»). Эталонного гольфиста (дальность и точность удара которого были заданы) начали обозначать термином «скрэтч-гольфист» (scratch golfer). Длину поля в ударах, которая могла отличаться от пара на несколько целых и десятых долей единицы, в Великобритании начали называть «стандартный скрэтч-счет» (standard scratch score), а в США – рейтинг поля (course rating). Это можно считать вторым приближением к определению гандикапа, поскольку гандикап стал дробной величиной, а для его расчетов начала учитываться сложность поля, на котором был сыгран раунд.

Следующим логичным шагом было дальнейшее повышение точности расчетов. Были заданы параметры удара игрока, который был назван «богги-гольфистом» (bogey golfer). Предполагалось, что на усредненном поле, где скрэтч-гольфист играет лунку в пар, боги-гольфист будет делать богги. Длина гольф-поля в ударах, рассчитанная с точностью до десятых долей, получила название богги-рейтинга (bogey rating), а показатель, характеризующий степень отклонения богги-рейтинга от рейтинга поля назвали рейтингом сложности (slope rating).

Существующие в настоящее время системы гандикапов используют описанные принципы. Системы отличаются тем, используется ли в расчетах богги-рейтинг, каким образом «отфильтровываются» результаты гольфиста на неудачных (и нехарактерных для его лучших качеств) лунках, каким образом происходит усреднение результатов гольфиста и по каким правилам меняется после квалификационного раунда его гандикап.

В России официально принята Система гандикапов EGA, именно она описана ниже. EGA Handicap System Данная система была разработана в 1995 – 2000 г.г. на основе следующих трех источников:

С другими системами гандикапов можно ознакомиться по приведенным ниже ссылкам:

Система USGA

Система CONGU

Система Австралии

Система Южной Африки

Определение гандикапов на практике

Точные и игровые гандикапы

Различают точный гандикап (exact handicap) и игровой гандикап (playing handicap).

Точным гандикапом называют числовой показатель, отражающий текущие игровые способности гольфиста, не связанный напрямую с конкретным гольф-полем, но допускающий изменение после каждого квалификационного раунда. Точный гандикап определяется с точностью до одного знака после запятой.

Значение точного гандикапа скрэтч-гольфиста равно 0,0. Максимальное значение точного гандикапа в системе EGA равно 36,0 (см. ниже «Клубные» гандикапы). Чем меньше значение точного гандикапа, тем сильнее гольфист. Очень сильные гольфисты могут иметь значение точного гандикапа «по другую сторону от нуля». В силу сложившейся традиции такие гандикапы называют «плюсовыми» (тем самым можно предположить, что «основные» значения гандикапов являются отрицательными, хотя не обозначаются математическими знаками).

Игровой гандикап – это число гандикаповых ударов форы, на которое вправе претендовать гольфист (если формат соревнований допускает фору). Для конкретного значения точного гандикапа игровой гандикап также зависит от пола игрока и параметров сложности данного гольф-поля при игре с данных площадок-ти. Игровой гандикап всегда обозначается целым числом. Пересчет точного гандикапа в игровой осуществляется по следующей формуле:

ИГ = ТГ * ( РС / 113 ) + ( РП – Пар ) (1)

Где ИГ – игровой гандикап, ТГ – точный гандикап, РС – рейтинг сложности (slope rating); РП – рейтинг (course rating). РС и РП будут различными для разных площадок-ти данного поля, а для данных площадок-ти будут различными для мужчин и для женщин.

Целое значение игрового гандикапа, получаемого по формуле (1), достигается округлением. 0,5 следует округлять только в большую сторону («основных» значений гандикапов). Значение «плюсового» гандикапа 0,5 округляется до нуля. Игровой гандикап может быть как меньше, так и больше точного гандикапа. При определенных РС и РП допускается значение игрового гандикапа, превышающее 36.

«Обычные» игровые гандикапы вычитаются из фактического счета гольфиста, это улучшает его «чистый» счет (с учетом форы) по сравнению с гросс-счетом (фактическим). «Плюсовые» игровые гандикапы прибавляют к фактическому счету гольфиста, ухудшая его «чистый» счет.

Если формат соревнований (или требования системы гандикапов) предполагают распределение игрового гандикапа (ударов форы) по конкретным лункам, то используется индексация лунок по сложности (в системе EGA называются индексы гандикаповых ударов или handicap stroke index; в системе USGA – гандикаповые номера или handicap numbers). Индексы обычно указываются на счетных карточках поля: четные для одной девятки, нечетные – для другой.

Требования, предъявляемые к квалификационным раундам

Квалификационными раундами признаются раунды, которые допускается учитывать системой определения гандикапов. Основные требования, предъявляемые к квалификационным раундам, таковы:

Таким образом, основные требования заключаются в том, что игра должна происходить в соответствии с Правилами гольфа, должен фиксироваться индивидуальный результат гольфиста, поле должно быть промерено и фактические игровые характеристики поля должны с определенной точностью соответствовать данным промеров.

Определение начального значения гандикапа

Для определения начального гандикапа гольфисту необходимо сыграть не менее трех раундов с соблюдением требований, предъявляемых к квалификационным раундам, и взять свой лучший результат.

Для дальнейших расчетов следует рассчитать количество ударов форы (УФ) для данного конкретного поля, которые соответствуют значению точного гандикапа 36. Расчеты производятся по формуле:

УФ = 36 * ( РС / 113 ) + ( РП – Пар ) (2)

Полученные удары форы (их будет около 36, но может быть больше или меньше данного числа) следует распределить по лункам в соответствии с индексами гандикаповых ударов. Причитающиеся на лунку удары форы (для полной форы 36 их будет ровно 2 на лунку, для УФ больше 36 на каких-то лунках будет 3 удара форы, для УФ меньше 36 на каких-то лунках будет 1 удар форы) следует вычесть из фактического счета на лунках. Полученный «чистый» счет на лунках следует перевести в очки Стейблфорда и найти сумму очков (Оч) по итогам всего квалификационного раунда. После этого можно определить начальное значение точного гандикапа (НГ) гольфиста:

НГ = 36 – ( Оч – 36 ) * 113 / РС (3)

Если получилось значение НГ = 36 или меньше, то гольфист может считаться обладателем полноценного гандикапа EGA, именно это значение НГ будет стартовым значением его гандикапа EGA. Если ни в одном из трех раундов это не удалось, и лучшее значение НГ больше 36, то гольфист не вправе стать обладателем полноценного гандикапа EGA, ему следует продолжать играть квалификационные раунды, пока не будет получен желаемый результат. Тем не менее, такой гольфист может отслеживать свой прогресс с помощью системы «клубных» гандикапов.

Изменение значения гандикапа

Квалификационные раунды, сыгранные гольфистом, получившим полноценное значение гандикапа EGA, учитываются хронологически. После каждого сыгранного квалификационного раунда значение точного гандикапа данного гольфиста может увеличиться, уменьшиться или остаться прежним. Пересчитанное после раунда значение точного гандикапа гольфиста учитывается для расчета следующего по времени квалификационного раунда и т.д.

Для определения гандикапа по результатам квалификационного раунда применяется следующий порядок.

1. Исходя из последнего предыдущего значения точного гандикапа гольфиста и параметров поля (Пар, РП и РС для данного пола и данных площадок-ти) рассчитывается по формуле (1) игровой гандикап.

2. Игровой гандикап (удары форы) распределяются по лункам в соответствии с индексами гандикапового удара. По каждой лунке из фактического счета гольфиста вычитаются удары форы, приходящиеся на данную лунку, получается «чистый» счет по лункам.

3. «Чистый» счет по лункам переводится в очки Стейблфорда и очки суммируются за весь раунд.

4. По таблице находится строка, соответствующая значению точного гандикапа гольфиста до данного квалификационного раунда. Если рассчитанные очки Стейблфорда попадают в буферную зону, то по результатам раунда точный гандикап гольфиста останется прежним. Если число очков оказалось ниже буферной зоны, то точный гандикап гольфиста увеличится на фиксированную величину (0,1 или 0,2). Если число очков составляет 37 или больше, то точный гандикап уменьшится на произведение коэффициента в последнем столбце и разницы между числом очков и числом 36.

Шаблон:-

Точный гандикап Буферная зона Ниже буферной зоны добавлять На каждое очко сверх 36 вычитать по
4,4 и меньше 35 - 36 0,1 0,1
4,5 – 11,4 34 - 36 0,1 0,2
11,5 – 18,4 33 - 36 0,1 0,3
18,5 – 26,4 32 - 36 0,1 0,4
26,5 – 36,0 31 - 36 0,2 0,5


Пример. Если игрок, имеющий точный гандикап ЕГА, равный 11,2, передает результат, равный 32 очкам Стейблфорда, его точный гандикап ЕГА становится равным 11,2 + 0,1 = 11,3. Если после этого он передает результат, равный 42 очкам Стейблфорда, его точный гандикап ЕГА уменьшается на величину 6 раз по 0,2 = 1,2 и становится равным 11,3 – 1,2 = 10,1.

Если точный гандикап ЕГА игрока уменьшается таким образом, что он переходит в другую гандикаповую категорию с меньшим номером, он должен быть уменьшен в соответствии с коэффициентом для категории с высоким номером, достаточным для перехода его точного гандикапа в следующую категорию; а для остатка разницы очков применяется коэффициент, соответствующий категории с более низким номером.

Пример. Если игрок, имеющий значение точного гандикапа ЕГА, равное 19,1, получил результат, равный 42 очкам Стейблфорда, то значение его точного гандикапа ЕГА уменьшается следующим образом:

19,1 – ( 2 × 0,4 ) = 19,1 – 0,8 = 18,3 (4)

18,3 – ( 4 × 0,3 ) = 18,3 – 1,2 = 17,1 (5)

Корректировка гандикапа с учетом результата соревнований

(Раздел готовится. Н.Р.)

«Клубные» гандикапы

(Раздел готовится. Н.Р.)

Особенности применения системы гандикапов в России

(Раздел готовится. Н.Р.)

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты